Involucre a su público con experiencias basadas en el machine learning

Satisfacer grandes expectativas

El ritmo de crecimiento del sector de contenido multimedia y entretenimiento es asombroso, y sus clientes consumen más contenidos que nunca. Según el informe Global Entertainment & Media Outlook (Perspectivas globales del entretenimiento y el contenido multimedia) de PwC, se prevé que los ingresos globales procedentes del vídeo de servicios de transmisión libre (OTT) crezcan a un ritmo anual próximo al 15 % hasta 2024. También se espera que crezcan los mercados de otros muchos segmentos de contenido multimedia, como la realidad virtual (RV), los videojuegos, la publicidad en Internet y fuera del hogar, la música, la radio, los podcasts y los libros digitales.

Las distinciones entre lo impreso y lo digital, los videojuegos y los deportes, la televisión de pago y los servicios de transmisión libre, y los medios sociales y tradicionales se están difuminando. Las expectativas de los consumidores de disponer de un contenido casi infinito en cualquier momento, en cualquier lugar y en cualquier pantalla están provocando cambios empresariales y operativos. Para tener éxito en este nuevo entorno, las empresas de contenido multimedia y entretenimiento deben ofrecer contenido de primera calidad de forma rentable a una audiencia comprometida con la marca.

En este libro electrónico, le demostraremos cómo su empresa puede lograr estos objetivos a través de soluciones basadas en el machine learning y le proporcionaremos ejemplos de otras empresas de su sector que, en la actualidad, están creando experiencias fascinantes y cautivadoras con el machine learning.

Descargar ahora

Involucre a su público con experiencias basadas en el machine learning